8-Bit-Nirvana Startseite  
?DIVISION TOO COMPLICATED ERROR IN 19320
[ Home | Index | Werbung | Forum | Flohmarkt | Gästebuch | Links | Info ]

Nintendo Gameboy Advance Nintendo

Gameboy Advance

2001

Moment mal, 8 Bit?

Stimmt, der Gameboy Advance (GBA) gehört hier eigentlich nicht hin, da er ein 32-Bitter ist. Aaaaaber: neben diesem (viel zu neumodischen ;-)) ARM-Prozessor werkelt im Advance auch noch ein 8-Bitter, um das moderne Gerät kompatibel zu den klassischen Gameboys zu machen.

Und kompatibel ist er, der Advance. Zumindest ließen sich bei meinen Tests mit reichlich vielen alten Gameboy-Modulen keine Spiele finden, die den Dienst versagt hätten. Es gab zwar die eine oder andere Macke, z.B. beim Ton, aber spielbar waren alle getesteten Module.

Im Vergleich zum Gameboy Color (GBC) ist das Display horizontal deutlich größer geworden, was bei Advance-Spielen auch nicht verkehrt ist. Für 8-Bit-Module bringt die breitere Anzeige leider nichts, da die Spiele nur wie beim GBC dargestellt werden. Eine horizontale Streckung der Anzeige ist zwar möglich, sieht aber einfach nur doof aus. ;-)

Beim Display liegt aber auch gleich der größte Schwachpunkt des GBA im Vergleich zum GBC: es ist furchtbar dunkel. Was sich beim GBC noch schön bei normalem Licht spielen läßt, ist auf dem GBA einfach zu düster, so daß man wirklich schon eine Lampe direkt darüberhalten muß. Da der GBA genausowenig eine Hintergrundbeleuchtung wie seine Vorgänger hat, muß man sich schon ein sehr sonniges Plätzchen zum Spielen suchen. Oder eins der teuren Aufrüstkits besorgen, die dem GBA zu einer Hintergrundbeleuchtung verhelfen.

Abhilfe bietet der Gameboy Advance SP bieten, er ist der erste Gameboy mit serienmäßiger Hintergrundbeleuchtung. Sieht auch sehr schön aus (ich habe leider noch kein Bild), wer die Kommunikatoren von Kirk & Co. mag, der wird den SP lieben. :-)



Übersicht Nintendo Gameboy Advance
Erscheinungsjahr:2001
Prozessor:32-Bit ARM-CPU/8-Bit Z80-Klon
Taktfrequenz:16,7 MHz/? MHz
RAM:256 KByte WRAM,
96 KByte VRAM + 32 KByte CPU-intern
ROM:?
Betriebssystem:---
Grafikchip:?
Textmodus:?
Grafikmodi:240 x 160, 128 Sprites
Farben:32.768
Soundchip:?
Sound:2 Stimmen
Tastatur:Steuerungskreuz, 2 Kontrolltasten, 2 Feuertasten, 2 Schnickitasten
Laufwerk:---
I/O:serielles Verbindungskabel, Kopfhöreranschluß

Passende Anzeigen im Flohmarkt:
  • Suche: Apple 2e Spiele (Reinhard Suhr, 29.12.2008, 15:09)
    Habe vor Jahren mein gesamte gesamte Apple 2e Hardware weggegeben. Habe aber noch jede Menge schönster Spiele und bin jetzt im Netz darauf gestoßen, daß es mit Catweasel-Hardware und kostenlos im Netz verfügbaren Emulationsprogrammen möglich sein soll, die Spiele - auch mit PC-Joysticks am PC zu spielen, zumindest mit den noch unter DOS-basierten Betriebssystemen wie z.B. Windows98. Wer kann mir - gegen Bezahlung - helfen ?
 
Quicklinks Hersteller:
Über dieses Feld kannst du die verschiedenen Hersteller anwählen. Falls du gezielt ein bestimmtes Gerät ansehen willst, findest du es im Index.

Quicklinks Nintendo:
Über dieses Feld kannst du die einzelnen Geräte von Nintendo anwählen.

Suchfunktion:
Zusammengesetzte Begriffe in Anführungszeichen eingeben. Ein Pluszeichen vor einem Suchbegriff erzwingt dessen Vorhandensein im Ergebnis, ein Minuszeichen schließt einen Begriff entsprechend aus.

Computer des Tages:



Lesezeichen setzen:
del.icio.us del.icio.us Bei Mister Wong speichern Mister Wong
Seite bei LinkARENA speichern LinkARENA Digg it Digg
Slashdot it Slashdot StumbleUpon StumbleUpon
Google Bookmarks Google YIGG YIGG
oder 

Valid HTML 4.01! Valid CSS!

Projekt 64'er Online Spam Poison


[ Index | Werbung | Forum | Flohmarkt | Gästebuch | Links | Info | Impressum/Datenschutz | News | Credits | Feedback | Webmasters | Seitenanfang ]
(C) 2003-2009 by Sascha Hoogen/8-Bit-Nirvana, alle Rechte vorbehalten. Verwendete Marken- und Produktnamen sind Handelsmarken, Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der entsprechenden Inhaber.