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"Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization" von Sascha Hoogen
(10.5.1999, 18:51)

(Dieser Artikel wurde 1097 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization (Andre)
Antworten: Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization (Andre)

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Andre schrieb am 10. 5.1999, 16:35:30:

> Bei allem Respekt - aber warum willst Du Dir das antun ? Nichts gegen
> Programmieren auf 8-Bit Rechnern, aber es sollte thematisch schon irgendwie
> zu diesen Rechnern passen (ja, Pac Man geht eben nur auf 8-Bittern voll ab) -
> Aufbau-Simulationen machen doch erst Spass, wenn sie richtig schoen komplex
> sind, was zwangslaeufig schnelle und leistungsfaehige Rechner erfordert -
> selbst 16-Bit Systeme waeren wenig geeignet. Warum programmierst Du es nicht
> auf einem up-to-date System ???

Ganz einfach, weil es mir auf dem C64 eben viel mehr Spaß macht. :)

Was würde das x-te Spiel dieser Art auf einem PC bringen? Dann schon lieber
für die alten Kisten, dort sind derartige Sachen doch eher dünn gesät.
Und die Herausforderung, möglichst viel aus 64 KB herauszukitzeln statt zig
MB zu verbrutzeln, sagt mir auch eher zu.

Daß Spiele wie Pirates und Seven Cities auf 8-Bittern möglich sind, kann
man übrigens ganz leicht daran erkennen, daß es sie bereits gibt (beide
übrigens sehr gut spielbar). ;)

Tschö,
Sascha


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