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"Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization" von Sascha Hoogen
(20.5.1999, 23:52)

(Dieser Artikel wurde 1055 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization (Andre)

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Andre schrieb am 11. 5.1999, 15:28:56:

> > Und die Herausforderung, möglichst viel aus 64 KB herauszukitzeln
>
> Letztendlich wirst Du auch bei den 8-Bittern von Disk nachladen muessen,
> also mehr als 64k verbrutzeln ;-)

Haarspalter! ;))

> Spielbarkeit: Sicherlich sind die 8-Bit Versionen gut spielbar, aber das
> Bessere (auf up-to-date Computern) ist ja bekanntlich der Feind des Guten,
> oder ?

Nicht unbedingt, es gibt z.B. einige Spiele auch auf moderneren Computern,
bei denen ich trotzdem die olle 8-Bit-Version vorziehen würde.

Aber darum geht es eigentlich auch gar nicht, ich möchte einfach nur ein
gutes Spiel für den C64 (und evtl. auch andere Rechner, mal sehen) schreiben.
Es muß weder das beste Spiel aller Plattformen noch das beste C64-Spiel
werden, es soll einfach nur Spaß machen (sowohl beim Programmieren als
auch beim Spielen). Und selbst wenn das Spiel nachher grottenschlecht
sein sollte, hätte das Programmieren immer noch Spaß gemacht. :)

> Das einizige Argument von Dir, das ich nicht entkreaften kann ist, dass
> es Dir Spass macht.

Und genau das ist der Hauptknackpunkt! :)

Tschö,
Sascha


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