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"Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization" von Michael Heßburg
(24.5.1999, 23:48)

(Dieser Artikel wurde 1145 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization (Sascha Hoogen)
Antworten: Re: Spaßfaktor (was Spieleprojekt: Pirates...) (Martin Klarzynski)
SID, World Games und hingekotzte Grafik (war Re: Spieleprojekt...) (Sascha Hoogen)
Re: Spieleprojekt: Pirates/Seven Cities Of Gold/Colonization (Imp)

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> in einem maschinennahen Format vorliegen. Könntest Du denn z.B. direkt
> auf den SID zugeschnitten komponieren?

Tja, mein lieber Sascha!

Das mit den SID-nahen programmieren kannst Du wohl vergessen, da
das ja wohl eine wirklich schwierige Arbeit ist! Heutzutage dürfte
das Wissen um die Feinheiten der SID-Programmierung wohl längst ver-
gessen worden sein. Vielleicht wendest Du Dich mal an Chris Hülsbeck! 8-)

Naja, gibt es auf dem 64er denn keinen Midi-Player, der die Daten dann
auch im SID-Format abspeichern kann? Das wäre dann alles kein Problem.

Mal zum Spaßfaktor: Komme gerade aus Kassel zurück, dort habe ich einem Freund den C64-Emulator CCS64 nähergebracht. Mann, das draussen
stattfindende Grille war abgemeldet, weil jeder männliche Gast plötzlich mal einen Rekord bei World-Games aufstellen wollte! Besonders Cliff-Diving und Barrel-Jumping waren DER Renner! 8-)

Mal ehrlich: die Figuren sehen aus wie zweifarbige, dahingekotzte
(sorry) Pixelhaufen, aber die Phantasie ist der wirksamste Antialising-Filter, den ich kenne! Meine Frau, schaute auch mal da zu, und dachte erst: "iiih! was ist denn das?!?", Aber als sie sah, was für einen Spaß wir daran hatten, wollte sie auch mal! Ha! 8-)

P.S.: Rekord liegt bei 15 Fässern! Wer bietet mehr?!?

Gruß
Michael


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