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8-Bit-Forum

"Re: Auf in den Kampf!" von Martin Klarzynski
(9.4.2000, 20:24)

(Dieser Artikel wurde 1432 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Auf in den Kampf! (Andre)
Antworten: Re: Auf in den Kampf! (Andre)

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Andre schrieb am 9.4.2000, 20:06:04:

> Es gibt auch noch den "Championschip Loderunner" sowie "Archon II" ... nur mal so, für die Interessierten.

Das ist mir wohl bekannt.
Die hatten wir nur leider gerade nicht für den Atari da.
Und die sind dann mal besser?

> > Archon sieht aus, als ob ein Teller Erbsensuppe über den Monitor gelaufen ist... ;))
>
> Hihi ... oder noch besser: dreimal durchgekauter Gurkensalat ;)

Jo, das kommt auch recht nahe ;))

> Hm, "Rescue on Fractalus" auf Atari klingt also wie ZX-Kassettengeräusche ... was sagt man dazu ... Martin, bist Du etwa schon halb taub von den 1541-Ladegeräuschen ;)

Zugegeben, RoF war nicht gerade unerträglich, aber bestimmt nicht besser als die C64 Version.
Und taub wurde ich eher von dem ständigen Boot-Error Gepiepe des Atari :)))

> Das würd´ mich aber echt mal interessieren, ob der RoF-Sound auf dem C64 wirklich besser sein soll.

C64 besorgen und vergleichen :)

> Von mir aus. Ich habe nie behauptet dass gerade diese Spiele besser sind als die C64 Versionen. Was ich bezüglich Überlegenheit gesagt

Du hast sie aber als Gurken bezeichnet, dass ist Frevel genug ;)

> hatte, betraf die Grafik von Koronis Rift und Alternate Reality ...
> KR ging leider gar nicht und AR hatte nach dem Laden auch einen > Grafikfehler. Müsste man dann mit funzenden Versionen noch mal > testen (wenn es die überhaupt gibt ;).

> ach da fällt mir ein, dass Philip Price (der Programmierer von AR) gesagt hatte, er fände Atari 8-Bit unheimlich toll und würde daher nur für diese System programmieren (u.a. "Tail of Beta Lyrae") - das steht, glaub´ ich, auf dieser Alternate Reality Homepage irgendwo im i-net.

Glaub ich, hab ich gehört, würde ich gerne so gehört haben ;)))
Beweise!
Selbst wenn, hättest du immerhin einen ganzen Programmierer ;)))

So Long!
Martin

CONT 2: CONT 1:
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