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8-Bit-Forum

"Re: Grafik-Adressierung" von Andre
(11.4.2000, 10:16)

(Dieser Artikel wurde 1554 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Grafik-Adressierung (Ullrich von Bassewitz)
Antworten: Re: Grafik-Adressierung (Sascha Hoogen)

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Ullrich von Bassewitz schrieb am 10.4.2000, 19:34:43:

> Also ich sag´s ja nicht gerne,

Hehe ...

> weil ich nichts vom Atari halte,

Hat ja auch keinen Henkel ;) Obwohl, es gibt da einen tragbaren von Atari den 65XEP - leider nur als Prototyp (John Hardie hat so einen).

> aber die Adressierung der Einzelpunkte in den beiden Grafikmodi > 320*200 und 160*200 sind beim C64 wirklich eine arge Kugelfuhr. Das liegt daran, dass der VIC in diesen Modi den Grafikspeicher mehr oder weniger als eine grosse Charactermap ansieht und jede 8x8 Zelle als Zeichen adressiert. Die Adressierung ist nicht nur unnoetig kompliziert, sondern als Resultat auch langsamer als notwendig. Wenn man sich das (z.B. beim Elite Line Drawing Code) mal anschaut, dann bekommt man schnell Kopfweh.

Oh oh, zum Glück habe ich mir keinen VIC gekauft ... wer die Geschwindigkeiten, mit der Linien im XL gezogen werden vergleichen möchte, nehme sich "Mercenary" (Hi-Res und Low-Res Versionen).

> Wobei natuerlich noch nachzuweisen waere, das der Atari das besser macht...

Das macht er. Ich sag´ nur verschiedene Grafikmodes auf einem Bildschirm mischen (vertikal als auch HORIZONTAL).

Sehr schön beschrieben ist das (und noch mehr) unter:

http://www.s-direktnet.de/[...]/main.html

Stichwort: ANTIC-Display-List opcodes (custom grafic chip in xl/xe)

Gruss,

Andre

CONT 2: CONT 1:
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