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8-Bit-Forum

"Re: Atari am schnellsten!" von Sascha Hoogen
(10.5.2000, 23:22)

(Dieser Artikel wurde 1122 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Atari am schnellsten! (Andre)
Antworten: Re: Atari am schnellsten! (Andre)

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Andre schrieb am 10.5.2000, 18:36:28:

> Sascha Hoogen schrieb am 10.5.2000, 17:41:26:
>
> > Allerdings: Sollte es selbst einem Atari-Anhänger nicht auffallen, daß der
> > Zyklenverlust durch DMA im Vergleich zum C64 lausig hoch liegt? Für ein
> > angeblich so durchdachtes, fortschrittliches und überlegenes (höhö!) System
> > eine ziemlich dümmliche Verschwendung von Ressourcen. ;)
>
> Wieso dümmlich? Der DMA hat eine Menge Vorteile, von denen C64-Benutzer doch
> nur träumen können.

Kleines Dummerle, der 64er macht selbstredend auch DMA, allerdings deutlich
intelligenter. ;)

> Apropos dümmlich Verschwendung von Resourcen: Da fällt mir doch mal wieder
> die komische Grafikaddressierung des C64 ein...

Das ist keine Verschwendung von Ressourcen, sondern eine etwas ausgefallene
Art der Bitmapverwaltung (eigentlich aber auch nicht so ausgefallen, da
sie eben der Bitmap des Zeichensatzes entspricht). Dies hat nur beim Ansprechen
von Einzelpunkten einen Nachteil, also beim Zeichnen (z.B. bei Vektor-Spielen
wie Elite, die es für Atari sowieso nicht gibt ;)). Für die Darstellung
fertiger Grafiken, beim Scrolling usw. ergibt sich kein Nachteil.

> > Hinzu kommt noch erschwerend, daß z.B. Spiele nicht nur Grafik, sondern
> > normalerweise auch Sound bieten. Naaaa, wieviel Schwund an CPU-Zyklen
> > bringt das nochmal?
>
> Na wieviel bringt es denn beim C64?

Tststs, Antwort durch Gegenfrage? Da will wieder einer was verschweigen,
man reiche mir ein Atari Intern! ;)))

> > Und dann ziehen wir noch den Zyklenverbrauch für die
> > Darstellung von Players/Missiles bzw. Sprites ab und gucken mal, wer am
>
> Hallo! Nicht aufgepasst? Selbst mit Player-Missiles ist der Atari im
> zeitintensivsten Grafikmodus noch satte 12% schneller als der C64 OHNE
> Grafik.

Bleiben wir mal bei den von Dir angegebenen Werten (ob sie stimmen, sei
mal dahingestellt): Demnach verliert der Atari ca. 35% seiner Leistung,
der C64 aber nur ca. 6% - welches Design ist wohl durchdachter? Selbst
wenn der absolute Zyklendurchsatz des Atari am Ende höher sein sollte
als beim C64 (was noch lange nicht raus ist), in der Relation versagt
er kläglich - wie auch im direkten praktischen Vergleich, pfrrrz!

10 PRINT ";)";
20 PRINT ")";
30 GOTO 20
RUN

> Wollt ihr das nicht verstehen oder könnt ihr das nicht verstehen? Schlechter
> Verlierer, ätsch bätsch! ;)x10

Selber ätsch bätsch!

CONT

> > PS: Willste Dich auch noch mit Apple ][-Usern anlegen? ;)
>
> Die sollen mal kommen... ;)

Die fegen den XL sowieso wech wie nix, Apple rockz nämlich! ;)

Tschö,
Sascha


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