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8-Bit-Forum

"Re: Spiele-Test, Teil 3 Kommentar" von Andre
(24.5.2000, 22:37)

(Dieser Artikel wurde 1034 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Spiele-Test, Teil 3 Kommentar (Martin Klarzynski)
Antworten: Re: Spiele-Test, Teil 3 Kommentar (Martin Klarzynski)
Re: Spiele-Test, Teil 3 Kommentar (Sascha Hoogen)

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Martin Klarzynski schrieb am 24.5.2000, 21:35:07:

> Hmm, sollte einem zu denken geben, wenn als Beispiel für gelungene Atari-Soft ständig nur dieser eine Titel kommt ;)

Dieser eine Titel reicht, um den C64-Usern zu zeigen, dass der C64 irgendwie doch nichts taugt, hehe.

> > Wie bitte? Gyruss ist ein Klassiker und kann deshalb gar nicht blöd sein. Wird beim C64 eigentlich auch Toccata und Fuge in d-moll gespielt?
>
> Ich finde es auf Dauer schon blöd sich immer nur im Kreis zu drehen und auf immer dieselben Gegnerformationen zu schießen...

Wo ist denn da der intellektuelle Unterschied zu PACMAN oder DIGDUG oder DEFENDER oder SPACE INVADERS, welche wohl alle zu den Klassiker zählen?

> Nebenbei:
> Das NO-Ghosts Symbol ist beim Atari nicht rot sondern mehr, ach welch Wunder, in einem Lila-Ton.

Muss ich gleich mal nachschauen...

> Hmm, ich habe den Eindruch, dass dies etwas aus dem Zusammenhang gerissen ist...

Wieso? Ist doch genau dasselbe.

> Da fällt mir im Zusammenhang mit der ewigen Ignoranz der Atarianer

Nana, wer ignoriert denn immer 4 Soundkanale, 256 Farben, lineare Videoramaddressierung, die RESET-Taste und das bessere Design?

> Nach etlichen Jahren werden einige japanische Soldaten auf einer einsamen Insel im Pazifik entdeckt und man musste ihnen erst einmal erklären, dass der Krieg schon lange verloren ist...

Und? Haben sie es geglaubt? ;)

Gruss,

Andre


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