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8-Bit-Forum

"Re: Classic Computing 2000" von Sascha Hoogen
(6.7.2000, 18:34)

(Dieser Artikel wurde 938 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Classic Computing 2000 (Oliver W. Leibenguth)

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Oliver W. Leibenguth schrieb am 6.7.2000, 17:58:21:

> > Das müssen wir auf jeden Fall abstimmen, allein wegen des Platz- und
> > Strombedarfs. Wieviele 64er wir brauchen, hängt eigentlich nur davon
> > ab, wieviele Spiele wir simultan zocken wollen. :)
>
> Gute Idee, evtl. hat ja noch jemand "Wizard of Wor" oder "Gorf" als Modul,
> damit ich endlich mal mein "Magic Voice" in Action erlebe ;-)

Habe ich beide, wenn Du mich kurz vorher nochmal daran erinnerst, dann
bringe ich sie auch mit. Allerdings kann ich Dir gleich sagen, daß einem
das MV-Gequake während des Spiels schnell auf den Zeiger geht... ;)

> > PS: Wie wär´s mit einem Summer-, Winter-, Wasweißichdenn-Games Contest?
>
> Oh mann, wie lange habe ich die ganzen Epyx-Dinger nicht mehr gezockt....

Dann wird´s rest recht wieder Zeit! ;)

> Die werde ich gleich mal auf die Adcomp-Platte kopieren, dann kann sie
> jeder mit IEEE-Interface (Danke, Nicolas) ´runterziehen :-)

Hmm?

> P.S.: Warum gab´s eigentlich keine Netzwerk-Spiele für den C64???

Vermutlich, weil´s so wenige C64-Netzwerke gibt? ;)

Tschö,
Sascha


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