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8-Bit-Forum

"Re: C128 only Games" von georg
(8.9.2000, 07:55)

(Dieser Artikel wurde 1112 mal seit dem 16.10.2001, 22:56 aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: C128 only Games (Rüdiger Gerdes)
Antworten: Re: C128 VIC und VDC (Martin Klarzynski)

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> Er ist allerdings nicht imstande, Sprites wie der VIC zu verwalten.

er hat vergessen zu erwähnen, daß mit den 80 zeichen und bis zu 64 k video-speicher (der sich lediglich über ein registerpaar beschreiben und lesen läßt und deswegen sich nur bedingt für schnelle spiele eignet) auch eine grafik-auflösung von zunächst 640 x 200 pixeln einhergehen. zusammen mit den zwei gleichzeitig darstellbaren und frei definierbaren zeichensätzen ließe sich schon was anfängen...

demnach ist der c128d dann eigentlich eh ein c192d, weil die 64k video-ram ja extra zur verfügung stehen. kopierprogramme zum beispiel nutzen diesen speicher gelegentlich. ein weiterer schöner nebeneffekt ist der umstand, das der vdc den prozessor zum bildaufbau nicht mehr anhalten muß, wie das beim vic ist (was der grund für die geringen seriellen baudraten ist, weil man nie genau weiß, wann der vic wieder seine nächste portion zyklen beim bildwechsel braucht). dadurch stehen die nativen 2 mhz des c128 wirklich zur vefügung.

tatsächlich kann der vdc eigentlich noch viel mehr, nämlich das videotiming voll mit pixeln ausreizen. er kann interlaced (zeilensprung... ;) ) mit der entsprechend verdoppelten auflösung und die zeilen besser füllen. mit geeignetem monitor sind angeblich auflösungen bis 700 x 700 pixel erreichbar. ziemlich sicher lassen sich aber z.b. 700 x 300 non interlaced erreichen.

es gab´ da ein toolkit, das ich selber seit einer weile suche, das dies alles ermöglichte. ansonsten muß man sich das halt zu fuß programmieren.

ich bin überzeugt davon, daß der 128er weit unter seinem wert gehandelt wurde - das war eigentlich ein wirklich großer wurf...

grüße,
georg


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