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"Re: Atari will meistens, kann aber selten" von Andre
(27.12.2001, 19:26)

(Dieser Artikel wurde 1209 mal aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Atari will meistens, kann aber selten (Sascha Hoogen)
Antworten: Re: Atari will meistens, kann aber selten (Sascha Hoogen)

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Sascha Hoogen schrieb am 27.12.2001, 17:09:

> daß es bei sehr viel Speichermüll z.T. wirklich lange dauert. Ein
> geübter Programmierer wird das aber umschiffen oder zumindest wesentlich
> herauszögern, indem er entweder die Strings so konstant wie möglich hält
> oder das Programm in bestimmten Zeitabständen eine Garbage Collection
> erzwingen läßt.

...oder von vornherein den Speicher reserviert.

> Ist klar, was man nicht hat, das braucht man auch nicht. ;)

Nene, umgedreht: Was man nicht braucht, hat man auch nicht ;) Deswegen habe ich u.a. auch keinen C65 ;))))

> [1] Also Arrays, bei denen jedes Element wirklich ein echter String und nicht
> nur ein einzelnes Zeichen ist.

Mummenschanz. Fauler Zauber. :)

> LEFT$(A$,m)
> MID$(A$,n,m)
> RIGHT$(A$,m)

Würg! Was seh´ ich da: Da muß man ja wieder sonstwieviel eintippen für solche popeligen Stringmanipulationen...

> Ätschibätschi! :)

Das merk´ ich mir.

> Wenn ich tatsächlich so große Strings benötigen würde, kämen die direkt in
> den Speicher, dafür würde ich keine Variable bemühen.

Und was sagt Deine Basic-Textverarbeitung dazu, hm?

> Atari ist vor allem in Sachen Fehlermeldungen einfach hinter dem Mond,

Lightyears ahead, baby! ;)

> wieselflink im Klartext mit uns meckert! :)

Pah, kinderfreunlich. Das ist doch nix für echte Männer! ;))))

Gruß,

Andre



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