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"Re: Spiele auf dem XL - warum so schlecht?" von kracken
(23.4.2002, 16:00)

(Dieser Artikel wurde 1358 mal aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Spiele auf dem XL - warum so schlecht? (Torsten)
Antworten: Re: Spiele auf dem XL - warum so schlecht? (Andre)
Re: Spiele auf dem XL - warum so schlecht? (Torsten)

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Das mit den Sprites interessiert mich. Konnte der Atari denn keine Sprites darstellen? (Es sieht in den meisten Spielen, etwa Blue Max oder International Karate, tatsächlich so aus, als ob die Spielfiguren nicht aus animierten Sprites, sondern aus irgend einer anderen Art Grafik bestünden.) Das wäre allerdings ein gravierender Nachteil. Hat da jemand nähere Infos?

Das mit der Taktfrequenz leuchtet mir ein. Kann man also behaupten, der XL wäre gundsätzlich für "3D"-Games besser geeignet gewesen, die ja eine gewisse Prozessorgeschwindigkeit voraussetzen?

Der Soundchip des XL ist aus meiner Sicht (der vierte Kanal trägt da wohl nichts zur Verbesserung der Qualität bei) ganz schwach im Vergleich zu dem des C64. Das Merkt man sogar bei den Parade-Games des XL (Lucasfilm) im Vergleich zun den C64-Versionen.

Insgesamt merke ich schon, dass da auch noch nach fast 20 Jahren die Fronten ziemlich verhärtet sind ;-)

lG
kracken


Torsten schrieb am 22.4.2002, 21:27:

> Oliver W. Leibenguth schrieb am 15.4.2002, 14:17:
>
> > kracken schrieb am 15.4.2002, 11:58:
> >
> > > Mir ist aufgefallen, dass nahazu allen vergleichbaren Spiele (also Spiele, die auf C64 UND XL veröffentlicht wurden)zum Teil massiv schlechter waren als die Versionen für den Commodore. Vor allem in Bezug auf Sound und Sprites waren zum Teil Welten zwischen den beiden Systemen.
> >
> > Oh-oh, damit trittst Du wieder den alten Glaubenskrieg zwischen Commodore und Atari los ;-)
> >
> > > Kann mir jemand von Euch sagen, ob die Ursache dafür eher im technischen Bereich liegt (also schlechtere Hardwarevoraussetzungen des XL) oder darin, dass ob der vergleichsweise eher geringen Nachfrage an XL-Games nur drittklassige Programmierer an die XL-Versionen herangelassen wurden?
> >
> > Du wirst jetzt drei verschiedene Antworten bekommen:
> >
> > 1. Der C64 war den Ataris technisch haushoch überlegen, deshalb sind die Spiele auf dem XL schlechter
> > 2. Der Atari war viel besser als der C64, ich frage mich, welche Spiele Du gespielt hast, die angeblich schlechter als die C=-Version sind
> > 3. Bei Computer hatten ihre Stärken und Schwächen, die Spiele auf dem XL waren, wenn sie schlechter waren, hauptsächlich mieser, weil die Atari-Programmierer unfähig/unmotiviert/unterbezahlt/etc.pp waren. Es gibt ´ne menge Spiele, die beweisen, daß der Atari dem C64 in einigen Bereichen zumindest ebenbürtig (wenn nicht sogar besser) war.
> >
> > Such´ Dir die Antwort aus, die Dir am besten gefällt...
> >
> > Gruß,
> > Oliver
>
> Ich nehme auch die Antwort 3, da sie wohl der Wahrheit am nächsten kommt. Wer die Spiele von Lucasfilm-Games (Rescue on Fractalus, Ballblazer [heh, der "ausgefranzte" Rand war ein Bug im Programm, nicht im Atari - ich habe auch eine Version, die diesen Rand eben nicht hat], The Eidolon und Koronis Rift) gesehen hat, weiß wohl, daß die Hardwarevoraussetzungen SO unterschiedlich gar nicht sein können. Das der XL schneller war, sollte eigentlich nicht zur Diskussion stehen (1,79 MHz war nur mal mehr als - wieviel hatte der C64 noch?)aus diesem Grund soll damals angeblich Dimension X nicht für den C64 umgesetzt worden sein, weil das schnelle 3D-Ballerspiel in der Commodoreversion viel zu langsam geworden wäre - das Spiel selbst ist aber nicht unbedingt ein Highlight meiner Meinung nach) und daß die Sprites des C64 für viele Spiele einfach besser geeignet waren als die Player/Missiles des Atari ebensowenig. Daß die Spiele später wirklich nur noch konvertiert wurden ohne auf die Eigenarten von den Atari-Computern einzugehen, ist wohl auch kein Geheimnis. Von Demos wie "Drunken Chessboard" auf dem XL bin ich noch im Nachhinein begeistert - ich habe echt gedacht, ich hätte den falschen Emulator (nein, NICHT den vom C64...) gestartet. Beim Sound ist es ähnlich: zwar hat der C64 wohl den besseren Soundchip, dafür hat der Atari einen Kanal mehr und es gibt auch einige Spiele, die sich soundtechnisch nicht verstecken müssen wie z.B. Warhawk, Jet Set Willy, Winter Olympiad oder Draconus, um nur einige zu nennen. Letzten Endes läßt sich wohl auch nur erahnen, wie die Programme ausgesehen hätten, wenn sich Atari gegen den C64 behauptet hätte (ja, ich weiß: hat er aber nicht) - ich bin mir aber ziemlich sicher, daß in diesem Fall eben die Spiele auf dem Atari die besseren gewesen wären.




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