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8-Bit-Forum

"Re: Gehäusedesign" von Torsten
(25.2.2003, 17:21)

(Dieser Artikel wurde 1641 mal aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Gehäusedesign (Crazyman)
Antworten: Re: Gehäusedesign (Crazyman)

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Crazyman schrieb am 25.2.2003, 10:32:

> wobei mir persoehnlich Spindizzy zb auf dem Rechner am besten gefallen hat ... (bei vollen 320*200 Bildpunkten mit 4 Farben zu spielen hatte was ,)

Spindizzy kenne ich auf dem CPC auch, dort sieht es tatsächlich ziemlich gut aus. Dennoch hat mir die XL-Version etwas besser gefallen, weil die etwa halb so hohe Auflösung einen schnelleren Bildaufbau und flüssigere Animationen ermöglichte - die C64-Version kenne ich hingegen nicht.

> Die groesste Staerke des CPC´s ist das Basic ... ich kenne kein beseres bei 8 Bit Homecomputern ...

Gab es beim CPC eigentlich auch erweiterte BASIC-Varianten, wie sie beim C64 und dem XL/XE gängig waren?

> Die Grafik beim CPC ist im allgemeinen Farbenfroeher, die Farben sind gegenueber dem C64 kraeftiger

Da stimme ich zu - ich habe ein Autorennen auf dem CPC gespielt (ich weiss leider den Namen nicht mehr), das wirklich mit sehr kräftigen Farben aufwarten konnte, die ich damals weder auf dem XL/XE noch auf dem C64 für möglich hielt.

> Der CPC hat auch in gewisser Weise Hardwarescrolling angeboten, aber nicht in der Form wie beim C64/Atari .... eben Zeichenweise .. (meine, das es auch ne Moeglichkeit gab, es Zeilenweise zu machen)

Also, macht HARDWAREscrolling zeichenweise überhaupt Sinn? Beim XL/XE ist es beispielsweise so, dass man das Scrolling zeichenweise programmiert (oder halt Systemroutinen nutzt) und der Grafikprozessor (sofern er dafür eingestellt wurde) hat dann tatsächlich dafür gesorgt (ohne Zutun der CPU), dass pixelweise gescrollt wurde. Einfaches kleines Beispiel gefällig?

10 POKE 622,255
20 GRAPHICS 0
30 FOR I=1 TO 30
40 PRINT "HALLO"
50 NEXT I

Wenn du Zeile 10 weglässt, siehst du das ganze ohne Hardware-Scrolling.

Torsten

CONT 1:
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