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8-Bit-Forum

"Re: Sprite-Grabsching..." von Andre
(31.8.2003, 14:48)

(Dieser Artikel wurde 1694 mal aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Sprite-Grabsching... (-mc)
Antworten: Re: Sprite-Grabsching... (-mc)

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Hallo,

> Dafür lassen sich mit ´Bordmitteln´ einige Zeichen des Zeichensatzes umdefinieren- für ein hübsches PacMan reicht das ;-)

für anspruchsvollere Sachen wohl auch.

> Das Problem beim Sprite-Grabbing sehe ich darin, daß man verschiedene Formate finden können müßte- wenigstens 8 Pixel und 16 Pixel breit.

Für C64-Emulator-state-files gibt es ein solches (Windows)-Tool. Man kann damit die gesamten 64k für verschiedene gängige Sprite-Formate durchforsten, allerdings nützt das spezielle Teil nicht wirklich viel, weil manche Sprites (z.B. die von LN2 :) amscheinend auf komischen Speichergrenzen liegen (oder ich übersehe da was), so dass man sie nur mit zusätzlicher Handarbeit extrahieren kann, was ich mir -räusper, räusper- eigentlich ersparen wollte...

> Der Atari hat keine Sprites... ich lasse es jetzt mal dahingestellt, ob die Player-Missile-Variante besser oder schlechter ist ;-)

Wieso? Was ist denn für Dich ein "Sprite" (Nein, Sascha und Ralf, ich meine hier keine Soft-Drinks ;o)?

> Bevor wir jetzt ins 16-Bit-Forum umziehen: Das Amiga-Konzept würde ich als Atari-ähnlich zu den Hardware-Sprites rechnen.

Es war schließlich auch der gleiche Designer am Werke...

Gruß,

Andre


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