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8-Bit-Forum

"Re: Doppelmoral" von Guenther
(24.2.2004, 18:17)

(Dieser Artikel wurde 1729 mal aufgerufen)

Bezugsnachricht: Re: Doppelmoral (Sothius)

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> > Und was war beim Amiga anders? Durch eine Raubkopie verliere ich erst Geld, wenn der Kopierer ansonsten mein Original gekauft hätte. Sonst nicht!
>
> Eben, und das müssten sie, wenn es keine Raubkopien gäbe. Das ist ja der Sinn der Sache!

Eben nicht. Nicht jede Kopie würde als Original gekauft werden. Deshalb sind ja die sog. "Schäden" die angeblich entstehen Falschangaben. Ein Jugendlicher kann sich niemals 30 Spiele im Monat kaufen. Wenn er sich nun 30 Spiele kopiert, zwei gefallen ihm und diese zwei kauft er anschliessend, dann sind die anderen 28 Spiele kein Verlust für die Firmen. Er hätte sie auch ohne Kopien nicht gekauft! Einem Kumpel gefällt aber z.B. eine anderes Spiel von den 30 und er kauft es sich. Ohne Kopien hätte er das Spiel nie gekauft.

> Geld interessiert mich nicht.

Das freut bestimmt deinen Arbeitgeber oder deine Kunden! ;-)

> > Die Telekom will auch nur ihr "T" schützen! ;-)
> >
> Jetzt verfallen wir doch hoffentlich nicht in eine "Patente"-Diskussion...

Nein.

> Also sollte ich mich in Zukunft mit meinen Rechner ablichten?

Wäre durchaus persönlicher!

> Dann würde man sicherlich eine DoS-Attacke gegen mich starten...

Warum?

> Ausserdem fotografiere ich normalerweise Rechner nie unter Kunstlicht, sondern bei Tageslicht. Also habe ich leider nicht immer dieselben, guten Lichtverhältnisse...

Also echte Kunstwerke! :-)

> Wie erwähnt, sind die "entwendeten" Bilder sehr alt - werde sie in den nächsten Wochen sowieso neu machen, bei Tageslicht. Vielleicht mit Panorama im Hintergrund? ;-)

Aber nur bei Abendrot!

> Aber wie Du schon erwähnt hast, sind wir ja jetzt alle zufrieden (ich zumindest bald, hoffe ich)...

Ich auch, danke für die Diskussion.

> Vielleicht wirst Du Dir das mit den Open Source Bildern ja auch noch überlegen, wenn Du Dir die Arbeit selbst machst...

Ich hoffe nicht. Die Zeit wird es zeigen.

Günther

CONT 3: CONT 2: CONT 1:
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